跨媒介叙事视角下电影《阿凡达》的想象力消费开题报告

 2023-10-10 15:05:10

1. 研究目的与意义

研究背景:自电影出现并发展至今,各种不同的类型、元素等融入到电影的创作之中,在为广大受众提供不同类型的作品的同时,也在不断地进化发展,将更多的元素融入到电影之中。从21世纪开始,影游融合类电影开始受到广泛的关注,越来越多的电影创作者将目光投向了这一领域。所谓“影游融合”,广义即将电影和游戏有机融合的一种特殊形式的电影,具有游戏特质、游戏元素、游戏风格;狭义是指直接改编自游戏,具有游戏情节的作品,可以直接或间接带来游戏体验、身体刺激和互动的影视作品。被称为“第九艺术”的游戏不再只是简单的面向青少年群体的游戏,通过艺术改编和创造,最终呈现出不一样的非凡世界。影游类电影以游戏的语言,游戏的视角,游戏的思维方式来对电影进行创新,将电影的叙事机制游戏化,在增强观赏性的同时也使得影片的逻辑思维更具思辨性,受众观看的同时不自主的思考,代入感进一步强化。

近几年,这一类型的电影层出不穷,《刺杀小说家》、《神秘海域》、《头号玩家》等电影引起了不错的反响。其中,由好莱坞著名导演詹姆斯卡梅隆(James Cameron)指导的《阿凡达》自第一部上映后,在全球掀起了广泛的观影热潮,全球总票房超过27亿美元。影片中奇幻的宇宙、晦涩的语言、超脱现实的人物形象等都为这部影片带来了无与伦比的新奇的观影感觉,由电影所辐射带动的各种经济消费以及呈现的视觉体验,都为其后续发展蓄力。直到第二部《阿凡达2:水之道》的上映消息一经发布就受到大众的关注,其所带动的各类消费不容忽视。该系列电影的迅速火爆使得“影游融合”的关注度直线上升,在电影界逐渐占据不可忽视的地位。《阿凡达2》的上映使得影游融合类电影的市场更加火热,为这一类电影的发展开拓更加广阔的空间,亦为电影的未来开辟新的道路。


剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

本文旨在通过对《阿凡达》系列电影的跨媒介叙事分析,以传播平台的不断扩充,创作者不断参与到故事的延展和传播之中,在原始素材的基础上不断创新、拓展这三个角度来探究除作者和媒介运营者外,跨媒介特别强调的的受众参与叙事是怎样进行的,对故事本身创作的影响力,对整个生产关系的重构,通过多种媒介或平台延展故事,各种风格迥异的多媒体形式来呈现故事,最后形成一个开放、有规则的宇宙。此外,电影中的游戏机制亦是一大亮点。作为影游融合类电影中不容忽视的一部巨作,《阿凡达》系列电影将观众的心理动态了解得非常详细,在不破坏电影故事本身的逻辑思维的同时将冒险、悬疑、危机、闯关、竞争、人性、道德、冲突、牺牲等元素,搭配恢弘、壮丽、奇幻的自然环境,视听效果全面传递给受众。结合以上要素分析受众对于充满想象力的艺术作品的艺术欣赏和文化消费的巨大需求,主要着眼于青少年群体的受众对于超现实、玄幻、魔幻类作品的消费能力和消费需求,结合国内外作品输出后得到的反馈,为大众的物质消费和精神消费创造完善的消费链条,以期使影游融合电影的未来得到更好的发展,为大众提供更完善、多元、全面的想象力消费。

3. 研究的方法与步骤

研究方法:本文将主要采用观察法、个案研究法、定量分析法 、文献研究法等研究手段。

研究步骤:

1. 利用数据资源库收集下载大量相关的文献资料。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]姜宇辉.互动,界面与时间性——电影与游戏何以“融合”[J].电影艺术, 2019(06):11-5.

[2]陈旭光.游戏与电影的融合:新趋势、新形态、新美学[J].现代视听,2019(10):10-15.

[3]陈旭光,张明浩.影游融合、想象力消费与美学的变革——论媒介融合视域下的互动剧美学[J].中原文化研究,2020(05):9-22.

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

1.2024年11月至2024年1月 老师指导学生确定论文选题,学生搜集相关资料。

2.2024年2月 老师完成并下达任务书。

3.2024年2月至3月 学生完成开题报告和论文提纲。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。