分析景别在游戏制作中的应用——以《明日之后》为例开题报告

 2024-07-02 22:18:35

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,玩家对游戏体验的要求不断提高,游戏画面作为游戏体验的重要组成部分,其重要性日益凸显。

景别作为电影艺术的重要表现手法,在塑造空间、引导视线、渲染氛围、调动情绪等方面发挥着重要作用。

将景别艺术运用到游戏制作中,对于提升游戏画面的表现力,增强游戏的叙事性和情感体验具有重要意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对游戏画面和景别运用进行了一定的研究,取得了一些成果,但针对游戏景别应用的系统性研究相对较少。

1. 国内研究现状

国内学者对游戏画面的研究主要集中在游戏美术风格、画面表现技巧、画面叙事功能等方面。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究将以《明日之后》这款游戏为例,从以下几个方面对景别在游戏制作中的应用进行分析:1.不同游戏场景下的景别选择:分析不同游戏场景(如战斗场景、剧情对话场景、开放世界探索场景等)下,游戏如何选择和运用不同的景别来呈现画面,以及这些选择如何影响玩家的游戏体验。

2.景别变化与游戏叙事节奏:分析游戏如何通过景别的变化来控制游戏节奏,例如,使用特写镜头突出重要信息、使用远景镜头展现宏大场景、使用快速剪辑增强紧张感等,以及这些手法如何与游戏叙事相配合,增强游戏的叙事效果。

3.景别运用对玩家情绪的影响:分析游戏如何利用景别来营造不同的情绪氛围,例如,使用大特写渲染恐怖气氛、使用全景展现史诗感、使用中景镜头表现人物关系等,以及这些手法如何影响玩家的情绪体验,增强游戏的感染力。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤:1.文献研究法:通过查阅相关文献,了解景别理论、游戏画面研究现状以及《明日之后》的相关资料,为研究提供理论基础和背景信息。

2.案例分析法:以《明日之后》为案例,收集游戏视频、截图等素材,对游戏中的景别运用进行详细分析,归纳总结其特点和规律。

3.对比分析法:将《明日之后》与其他同类型游戏进行对比分析,探讨其在景别运用方面的优势和不足,为其他游戏提供借鉴。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.将电影景别理论系统地应用于游戏画面分析,为游戏画面研究提供新的视角和方法。

2.以《明日之后》为案例,深入分析其景别运用技巧,总结其成功经验,为其他游戏开发者提供借鉴。

3.从玩家体验的角度出发,探讨景别对玩家情绪和认知的影响,为游戏开发者创造更具沉浸感和感染力的游戏体验提供参考。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 王巍, 王楠楠. 游戏中的电影叙事手法研究[J]. 数字技术与应用, 2020(11): 194-195.

2. 刘晓蕊. 浅析电子游戏中镜头语言的运用[J]. 科技传播, 2020, 12(14): 156-157.

3. 张宇. 游戏中的视听语言艺术研究[J]. 电脑知识与技术, 2020, 16(01): 246-247.

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