1. 研究目的
本课题研究旨在探索感光材料与坐具设计的创新结合,以“坐与玩趣”为主题,设计出集功能性、趣味性和艺术性于一体的感光坐具。
通过对感光材料特性、坐具设计原则以及“玩趣”理念的深入研究,尝试打破传统坐具设计局限,为用户带来全新的感官体验和互动乐趣,提升人与家具、人与环境的互动性,拓展坐具设计的新思路和新方向。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用文献研究法、案例分析法、实验法和设计实践法等多种方法,并遵循以下步骤进行:
1.文献研究阶段:收集、整理和分析国内外关于感光材料、坐具设计、“玩趣”理念等方面的相关文献资料,了解国内外研究现状、发展趋势以及存在的问题,为课题研究奠定理论基础。
2.案例分析阶段:对现有的感光材料应用案例、优秀坐具设计案例进行分析,总结经验教训,提炼设计方法和原则,为感光坐具设计提供参考。
3.实验研究阶段:对选定的感光材料进行性能测试和应用实验,研究其光变特性、力学性能、安全性等,为感光坐具设计提供数据支持。
5. 研究的创新点
本课题研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.研究视角新颖:将“玩趣”理念融入感光坐具设计,探索感光材料在提升用户体验和产品趣味性方面的应用,为坐具设计提供新的设计思路。
2.学科交叉融合:将材料科学、设计学、心理学等多学科知识融合应用于感光坐具设计,推动学科交叉融合和设计创新。
3.设计实践与理论研究并重:本课题研究不仅进行理论研究,还将进行设计实践,并将实践经验与理论研究相结合,形成更具实用价值的研究成果。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘畅,黄捷,张帆.基于感性工学的公共座椅设计研究[J].家具与室内装饰,2020(11):78-80.
[2] 王雨薇,李彦.浅析交互性设计在公共座椅设计中的应用[J].艺术科技,2021,34(03):114-115.
[3] 马天宇,张志强,郭宇航.基于光敏传感器的智能导盲系统设计[J].电子技术与软件工程,2023(08):186-189.
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