1. 本选题研究的目的及意义
动画作为一种视听艺术形式,其艺术魅力不仅在于引人入胜的故事内容和鲜活的人物形象,更在于视听语言的运用和艺术风格的塑造。
光影,作为电影与动画共有的艺术语言,在提升动画作品的艺术表现力、叙事效率以及情感渲染等方面发挥着至关重要的作用。
本选题以毕业设计动画短片《触碰》为例,深入探讨光影在动画创作中的应用策略,旨在探究光影如何塑造角色、构建场景、推动叙事以及升华主题。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着动画产业的蓬勃发展和技术的不断进步,国内外学者对动画创作中光影运用的研究日益重视,并取得了一系列成果。
1. 国内研究现状
国内学者对光影在动画创作中的应用研究起步相对较晚,主要集中在以下几个方面:1.对光影基础理论的研究:部分学者从电影理论出发,探讨光影的艺术特性、表现手法以及对观众心理的影响,例如,彭吉象的《影视摄影造型语言》、王心语的《影视艺术概论》等,为动画光影研究提供了理论基础。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本论文将围绕光影在动画创作中的应用展开深入探讨,以毕业设计动画短片《触碰》为例,分析光影如何提升动画作品的艺术表现力。
论文将分为以下几个部分:
1.绪论:介绍研究背景、目的和意义,并对论文结构进行概述。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用以下方法和步骤展开:
1.文献研究法:搜集和阅读国内外有关动画光影研究的文献资料,包括书籍、期刊文章、学位论文、网络资源等,了解该领域的最新研究动态、主要观点和研究方法,为本研究提供理论基础和参考依据。
2.案例分析法:以毕业设计动画短片《触碰》作为主要案例,结合具体场景和镜头,分析光影在角色塑造、场景氛围营造、叙事节奏掌控等方面的应用策略,总结光影运用的规律和技巧。
3.比较分析法:将《触碰》与其他动画作品进行比较分析,探讨不同风格动画作品在光影运用上的异同,以及光影如何体现动画作品的艺术风格。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.研究视角新颖:区别于以往对动画光影技术层面的研究,本研究将更加注重光影的艺术表现力和叙事功能,从美学和叙事学的角度分析光影如何提升动画作品的艺术感染力。
2.案例分析深入:本研究将以毕业设计动画短片《触碰》作为主要案例,并结合创作者的创作理念和设计思路,对光影的应用策略进行更加深入和细致的分析。
3.理论与实践结合:本研究将理论研究与创作实践相结合,在毕业设计《触碰》的创作过程中,不断尝试和探索新的光影表现手法,并对创作过程中的技术难点进行记录和分析,力求做到理论指导实践,实践验证理论。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1]孙聪, 安旭. 浅析光影艺术在动画中的运用[J]. 设计, 2022, 35(23): 131-133.
[2]王雪纯. 浅析光影在动画场景中的叙事作用[J]. 美术教育研究, 2023(05): 69-70.
[3]张晓彤. 光影在动画电影中的艺术表现力研究[D]. 西安: 西安美术学院, 2022.
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