1. 研究目的与意义
联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。
98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。
随着互联网持续,快速,深入的发展,电脑游戏也得到了快速的发展,电脑游戏,电子商务并称为未来互联网行业未来发展的两颗夜明珠,电脑游戏从诞生到现在,涌现出一大批经典的游戏,提供丰富的关卡情节和多任务对战等游戏方式,而多人联机这种方式使更多的玩家参与到游戏的了去中来,游戏平台的作用就是将五湖四海的玩家集中在一个平台上,不论玩家在哪里,只要再同一个对战平台上,就可以实现互联互通,仿佛他们深处同一家网吧里一样,玩家通过游戏平台里交流心得,互相聊天畅谈游戏感受,也可以通过平台上的拍卖行进行快捷的买卖,游戏平台仿佛就像一个大家庭一样,将刚擦的游戏玩家紧紧的联系在一起。
2. 课题关键问题和重难点
难点1:网络通信设计服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。
难点2:游戏房间模块本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。
不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。
3. 国内外研究现状(文献综述)
通过查找阅读文献了解电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。
互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。
网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。
4. 研究方案
1. 了解在基于Html5的环境下系统开发的整个生命周期,分析软件系统开发生命周期各个阶段所需要管理的各项工作项及其相关的数据信息2. 使用项目管理工具,获取系统所需的相关信息,通过丰富的项目报表,了解系统的运行情况,准确地对项目中的各项任务进行了解,明白其中的关联。
3. 根据丰富的工作项目连结进行追踪,并建立有层次的工作项目关联。
在应用程序生命周期管理中,研究项目的管理人员如何参与到整个生命周期中去的。
5. 工作计划
第1~2周:资料准备阶段按任务书要求进行资料收集、调研,功能、需求分析,文献查阅等。
第3周:完成开题报告和检索相关外文资料,选择正规出处的外文资料进行翻译工作。
第4~9周:按任务书要求进行系统分析设计工作,并按时提交开题报告、外文资料翻译等。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。