1. 研究目的与意义
2021年11月7日,来自中国的EDG战队拿下了2021英雄联盟全球总决赛的冠军,这场比赛的线上观看人次超过了5亿,微博等社交平台的相关话题阅读量过亿。超高的话题量和关注度是中国近年来电竞产业蓬勃发展的写照。
国家统计局数据显示,2021年第一季度中国居民的消费支出为5978元,其中人均教育文化娱乐消费545元,占人均消费支出比重的9.1%,较去年同期增长55.7%。根据马斯洛需求理论,随着居民生活水平的提高,人们的精神需求也会日渐增加,互联网游戏的互动属性正适合当代年轻人的精神需求,企鹅智库发布的《2021中国电竞运动行业发展报告》显示,我国电竞用户规模在2016至2020年度,从1.3亿迅速扩张到4亿,预计2021年可达4.25亿。近年来中国游戏行业每年都保持着高速的增长,iiModia research(艾媒咨询)的数据显示,仅中国移动游戏市场2020年的市场规模就达到了1850.3亿元,2021年有望达到2021.1亿元。
网络游戏厂商作为电竞产业链的上游企业,负责为市场提供高质量的游戏,形成用户基础,进而推动电竞赛事的设计。目前国内规模较大的网络游戏公司有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络和完美世界等等。随着网络游戏公司的发展,上市、资产重组、合资合作、兼并收购等等公司的组织架构的调整时常发生,网络游戏公司对企业价值的评估需求不断增加。虽然最早有记录的电子游戏诞生于1952年,但是网络游戏的蓬勃发展是在本世纪,所以针对网络游戏公司企业价值评估的学术研究较为空白。FCFF模型考虑了资金的时间价值,符合企业价值最大化目标适用于网络游戏公司的企业评估,本文通过案例分析,来论证修正的FCFF法在网络游戏企业价值评估应用上的适用性和可行性。2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本文使用文献分析法、案例分析法等研究方法,对FCFF模型在网络游戏公司企业价值评估上的应用进行研究分析。整体的写作思路为理论研究-案例分析-总结建议。首先通过知网、万方查询有关FCFF模型、互联网企业价值的评估、影响网络游戏公司企业价值因素的相关文献,然后通过对网络游戏企业的特点,影响网络游戏公司企业价值的因素进行研究。根据研究成果,对三大评估方法在网络游戏企业价值评估中的适用性进行进一步的分析,得出收益法更适用于网络游戏公司企业价值的评估的结论。接着本文将介绍FCFF模型的基本原理,并引用一个具体案例,对FCFF模型在网络游戏公司企业价值评估的具体应用上进行研究,最终给出关于使用FCFF模型评估网络游戏公司的建议。
3. 国内外研究现状
一、FCFF模型在企业价值评估相关研究
FCFF模型是收益法中被广泛应用到企业价值评估的一种方法,张胜利(2021)通过应用FCFF模型对实例公司进行估值,证明了FCFF模型在进行企业价值评估时,受管理者、投资者的主观影响较小,数据容易取得,计算结果更为客观。李树妍(2016)通过选取有代表性的138家上市公司,实证了FCFF模型可以很好地估计上市公司的价值。Pawel Mielcarz ,FranjoMlinaric(2014)通过对经典的FCFF模型和EVA模型进行比较分析,认为高新技术企业的企业价值更适用FCFF模型。Petersen PE.(2010)的研究证明FCFF模型更适用于高新技术等特殊企业的估值。
FCFF模型之所以适用于企业价值评估,朱荣、温伟荣、陈泽芳(2019)认为在运用收益法评估企业价值时,综合考虑了企业的风险水平,发展潜力,资产总量,资本结构,管理效率行业趋势等因素,能够全面反映企业价值。袁露、杨洪涛(2021)认为FCFF法利用了历史数据和销售百分比法,既可以避免会计政策不同而造成的差异,还能充分利用资产负债表、损益表等财务数据。
4. 计划与进度安排
本课题论文计划从2022年11月开始,至2022年6月结束,共历时8个月
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5. 参考文献
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